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FicheNiveau : 2NDE

Vecteurs : coordonnées, distance et milieu

Calculer les coordonnées d’un vecteur AB, d’une somme ou d’une combinaison comme 2u − 3v, la distance entre deux points et le milieu d’un segment.

L’essentiel

Le plan est muni d’un repère orthonormé, donc d’une base orthonormée. Un vecteur u⃗\vec{u} a des coordonnées u⃗ (x ; y)\vec{u}\,(x \,;\, y) : il correspond à un déplacement de xx unités horizontalement et de yy unités verticalement.

  • Avec deux points A(xA ; yA)A(x_A \,;\, y_A) et B(xB ; yB)B(x_B \,;\, y_B) : AB→ (xB−xA ; yB−yA)\overrightarrow{AB}\,(x_B - x_A \,;\, y_B - y_A), c’est-à-dire arrivée moins départ.
  • Somme : si u⃗ (x ; y)\vec{u}\,(x \,;\, y) et v⃗ (x′ ; y′)\vec{v}\,(x' \,;\, y'), alors u⃗+v⃗\vec{u} + \vec{v} a pour coordonnées (x+x′ ; y+y′)(x + x' \,;\, y + y').
  • Produit par un réel kk : ku⃗k\vec{u} a pour coordonnées (kx ; ky)(kx \,;\, ky).
  • Norme : ∥u⃗∥=x2+y2\|\vec{u}\| = \sqrt{x^2 + y^2}. La distance ABAB est la norme de AB→\overrightarrow{AB} :
AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}
  • Milieu : II est le milieu de [AB][AB] si et seulement si AI→=IB→\overrightarrow{AI} = \overrightarrow{IB}. Ses coordonnées sont les moyennes de celles de AA et BB :
I(xA+xB2 ; yA+yB2)I\left(\dfrac{x_A + x_B}{2} \,;\, \dfrac{y_A + y_B}{2}\right)

La méthode pour une combinaison

Pour w⃗=2u⃗−3v⃗\vec{w} = 2\vec{u} - 3\vec{v}, on calcule coordonnée par coordonnée : d’abord les abscisses, puis les ordonnées, en mettant les nombres négatifs entre parenthèses.

xw⃗=2x−3x′yw⃗=2y−3y′x_{\vec w} = 2x - 3x' \qquad y_{\vec w} = 2y - 3y'

Exemples corrigés

Avec A(−2 ; 3)A(-2 \,;\, 3) et B(4 ; −5)B(4 \,;\, -5) :

  • AB→ (4−(−2) ; −5−3)=(6 ; −8)\overrightarrow{AB}\,(4 - (-2) \,;\, -5 - 3) = \boxed{(6 \,;\, -8)} ;
  • AB=62+(−8)2=36+64=100=10AB = \sqrt{6^2 + (-8)^2} = \sqrt{36 + 64} = \sqrt{100} = \boxed{10} ;
  • le milieu de [AB][AB] est I(−2+42 ; 3+(−5)2)=(1 ; −1)I\left(\dfrac{-2 + 4}{2} \,;\, \dfrac{3 + (-5)}{2}\right) = \boxed{(1 \,;\, -1)}.

Milieu d’un segment et distanceS’entraîner

Avec u⃗ (3 ; −1)\vec{u}\,(3 \,;\, -1), v⃗ (−2 ; 4)\vec{v}\,(-2 \,;\, 4) et w⃗=2u⃗−3v⃗\vec{w} = 2\vec{u} - 3\vec{v} :

xw⃗=2×3−3×(−2)=6+6=12yw⃗=2×(−1)−3×4=−2−12=−14x_{\vec w} = 2 \times 3 - 3 \times (-2) = 6 + 6 = 12 \qquad y_{\vec w} = 2 \times (-1) - 3 \times 4 = -2 - 12 = -14

Donc w⃗ (12 ; −14)\boxed{\vec{w}\,(12 \,;\, -14)}.

Coordonnées d’un vecteurS’entraîner

Les pièges

  • Inverser l’ordre : AB→\overrightarrow{AB} se calcule avec xB−xAx_B - x_A, pas xA−xBx_A - x_B (on obtiendrait BA→\overrightarrow{BA}, le vecteur opposé).
  • Les signes : −3×(−2)=+6-3 \times (-2) = +6, et (−8)2=64(-8)^2 = 64, pas −64-64.
  • 36+64\sqrt{36 + 64} ne vaut pas 36+64=14\sqrt{36} + \sqrt{64} = 14 : on additionne avant de prendre la racine.
  • Le milieu se calcule avec une somme divisée par 22, pas avec une différence.
  • La formule de la distance n’est valable que dans un repère orthonormé.