Profs
FicheNiveau : 1RE SPÉ

Variables aléatoires, espérance et répétition d’épreuves

Loi d’une variable aléatoire, espérance, variance, et probabilités lors de la répétition d’épreuves de Bernoulli indépendantes.

L’essentiel

Une variable aléatoire XX associe un nombre à chaque issue d’une expérience (un gain, un nombre de succès…). Sa loi donne les valeurs xix_i et leurs probabilités pip_i, dont la somme vaut 11.

Espérance (la moyenne à long terme) :

E(X)=x1p1+x2p2+⋯+xkpkE(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_k p_k

Variance et écart type :

V(X)=E((X−E(X))2)=E(X2)−E(X)2σ(X)=V(X)V(X) = E\left((X - E(X))^2\right) = E(X^2) - E(X)^2 \qquad \sigma(X) = \sqrt{V(X)}

Linéarité : E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = aE(X) + b.

Répétition d’épreuves indépendantes : on multiplie les probabilités le long d’un chemin de l’arbre, puis on additionne les chemins qui conviennent.

La méthode

  1. Dresse la loi dans un tableau, et vérifie que la somme des probabilités vaut 11.
  2. Pour l’espérance, multiplie chaque valeur par sa probabilité, puis additionne.
  3. Pour « au moins un succès », passe par le contraire : P=1−P(aucun succeˋs)P = 1 - P(\text{aucun succès}).

Exemple corrigé

Un jeu coûte 22 €. On gagne 1010 € avec une probabilité de 0,10{,}1, 33 € avec 0,20{,}2, rien sinon. XX est le gain net.

Gain net (€) Probabilité
88 0,10{,}1
11 0,20{,}2
−2-2 0,70{,}7
E(X)=8×0,1+1×0,2+(−2)×0,7=0,8+0,2−1,4=−0,4E(X) = 8 \times 0{,}1 + 1 \times 0{,}2 + (-2) \times 0{,}7 = 0{,}8 + 0{,}2 - 1{,}4 = \boxed{-0{,}4}

En moyenne, le joueur perd 0,400{,}40 € par partie : le jeu est défavorable.

Loi d’une variable aléatoire et espéranceS’entraîner

On joue 33 fois, de façon indépendante. Probabilité de gagner au moins une fois 1010 € :

P=1−0,93=1−0,729=0,271P = 1 - 0{,}9^3 = 1 - 0{,}729 = \boxed{0{,}271}

Répétition d’épreuves indépendantesS’entraîner

Les pièges

  • Le gain net tient compte de la mise : gagner 1010 € après avoir payé 22 € donne 88 €.
  • E(X)E(X) n’est pas forcément une valeur que XX peut prendre.
  • P(au moins un succeˋs)≠3×0,1P(\text{au moins un succès}) \neq 3 \times 0{,}1 : on ne peut pas additionner des événements qui ne s’excluent pas.